import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 512, 768)
# 刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


class BackGround(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1. 调用父类初始化方法
        super().__init__("./images/img_bg_level_1.jpg")
        # 2. 判断是否为交替图像，如果是则设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2. 判断图像是否移出屏幕
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法，创建敌机精灵，同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/img-plane_1.png")
        # 2.指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3.指定敌机的随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 1.调用父类方法，保持敌机垂直方向的飞行
        super().update()
        # 2.判断敌机是否飞出屏幕，如果是，从精灵组中删除精灵
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机挂了%s..." % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
        # 1. 调用父类方法，设置图像以及速度
        super().__init__("./images/hero.png", 0)
        # 2. 设置英雄出现的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3.创建子弹精灵组
        self.bulltes = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 竖直方向移动
        self.rect.y += self.height

        # 水平边界控制
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
        # 竖直边界控制
        if self.rect.y < SCREEN_RECT.y:
            self.rect.y = SCREEN_RECT.y
        elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom:
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom

    def fire(self):

        for i in (0, 1, 2):

            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 2.设置精灵位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3.将精灵添加到精灵组
            self.bulltes.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):

        # 调用父类方法，设置子弹图片，子弹初始速度
        super().__init__("./images/bullet_9.png", -2)

    def update(self):

        # 调用父类方法，让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("销毁子弹")
